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Quelques applications synchrones réparties

En ce qui concerne les applications connues du grand public, les sites de jeux sont sans doutes les précurseurs de ses systèmes d'échange et de dialogue en temps réel. En effet, il en existe déjà un certain nombre où il est possible de se connecter de discuter ou de jouer, une partie d'échec par exemple. Mais tous les jeux proposés sont des jeux où les actions des joueurs sont limités par le mode : chacun son tour. Pour une partie de cartes à quatre, par exemple, chaque joueur attend son tour pour pouvoir intervenir sur la partie. La seule réelle interactivité est jusqu'aujourd'hui dans les sites de discussion (chat), où la seule action permise est d'ajouter du texte.

Les autres logiciels et jeux en réseau, sont de gros programmes à installer, et non pas de simples applets Java sur le Web.

Par ailleurs, dans des activités plus spécifiques, un grand nombre de projets a été mené, dont nous allons citer quelques exemples.


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Nabil Bouzaiene 2000-07-12